Destination 1900 Pierre

Votre mission

La brigade temporelle a commis un impair : alors qu'il se trouvait à Paris en 1900, le baron Pierre de Coubertin, à l'origine des Jeux de l'ère moderne, se retrouve transporté en 2024. Cet aléa spatio-temporel met en péril toute l'Histoire du sport et ses plus grands événements internationaux.

Votre mission : aider le baron Pierre de Coubertin à revenir là où tout a commencé pour remettre l'Histoire en ordre. Vous embarquez avec lui dans la capsule temporelle pour remonter le temps et résoudre les défis qui vous seront proposés au cours du trajet.

Ramènerez-vous le baron à son époque ?

Le déroulement de votre mission

Votre mission DESTINATION 1900 démarre le 30 mai 2024 !

Pour être prêt le jour J, voici quelques explications concernant son déroulement et le fonctionnement du jeu.

S'CAPERUN vous propose de résoudre une mission en équipe entre le jeudi 30 mai 8h00 et le dimanche 2 juin 20h00.

La mission ne dure pas 4 jours, vous pouvez la réaliser quand vous voulez, durant la semaine ou le week-end selon vos disponibilités. Chaque équipe est donc libre de son timing mais devra respecter un ordre déterminé pour les étapes du jeu (voir ci-après).

Pour atteindre votre objectif, vous allez devoir passer par 2 étapes.

1ère étape : Run de 5km connecté

Chaque gamer de l'équipe doit réaliser un Run Connecté de 5 km avec l'application de tracking de l'événement installée sur son smartphone.

Ce Run Connecté peut être fait où vous voulez, près de chez vous, près du travail, dans toute la France, à l'étranger, accompagné ou seul.

Il n'y a pas de temps limite pour faire vos 5 km, vous pouvez les faire en courant ou en marchant.

Précision importante : plus votre équipe sera rapide et plus vous obtiendrez de points pour votre classement général S'CAPE RUN.

Ne perdez pas de temps en chemin.

A l'issue des 5 km, chaque gamer reçoit par e-mail un indice d'aide à la résolution. L'équipe collecte donc 4 indices qui lui seront nécessaires pour résoudre la mission.

Gardez-les bien précieusement pour la suite du jeu.

2ème étape : Escape game virtuel

Une fois que les 4 équipiers ont fait leur 5 km, l'équipe se retrouve sous la houlette du capitaine d'équipe (désigné lors de l'inscription de votre équipe) pour réaliser l'Escape Game Virtuel, étape finale pour résoudre la mission.

L'Escape Game Virtuel se joue sur un ordinateur. L'organisation que nous préconisons est de se réunir au moyen d'un outil de visioconférence (Zoom, Skype, Teams, etc.) permettant le partage d'écran (évitez WhatsApp ou Facetime). Vous pouvez aussi vous retrouver devant le même ordinateur.

En visio, un membre de l'équipe est désigné pour partager son écran avec les autres gamers et prend la main pour « diriger » la partie en cliquant sur les différents éléments du jeu pour évoluer dans l'Escape Game Virtuel.

Au moment même où vous démarrez l'Escape Game Virtuel, vous avez 60 minutes pour arriver au bout de la mission et recevoir un bonus de points dans le classement général S'CAPE RUN.

Et si vous n'arrivez pas au bout du temps imparti ? Pas de panique, nous vous laisserons la chance de continuer.

Télécharger le déroulement de votre mission

Les classements

Au terme des 4 jours de mission, votre équipe pourra se challenger avec les autres participants à travers 3 classements :

  • Le classement S'CAPE RUN, le classement principal de l'événement
  • Le classement RUN individuel
  • Le classement RUN par équipe

Découvrez le détail de ces classements avec les critères associés : les classements

Inscriptions individuelles

Pack Gamer

20€ par personne
Soit 80€ par équipe (4 gamers)

Le Pack Gamer comprend :

  • La participation au Run Connecté et à l'Escape Game Virtuel
  • Le bandeau multifonction (buff) pour chaque gamer aux couleurs de l'événement
  • L'ordre de mission numérique remis à chaque gamer avec son nom et celui de son équipe
  • Le diplôme numérique de Super Gamer pour chaque membre des équipes ayant réussi la mission
  • La participation au tirage au sort après l'événement pour gagner des lots
  • L'intégration au classement général S'CAPE RUN
  • L'intégration aux classements RUN (individuel et par équipe)
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Inscriptions groupes

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